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亲测单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万赚钱小项目

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发表于 2020-12-23 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

 亲测,单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万赚钱小项目

 
打开一些手机软件的时候,总会看到开屏广告。
 
通常广告的时间也就5s左右。
 
很多等不及的用户,急于点右上角的”关闭”按钮。
 
因按钮在手指操作的极限,很容易就误点到广告。
 
本来5s的广告,便成了跳转到其他页面。
 
忍不住大骂:TMD,破广告真烦人。
 
【一】
 
世间万物,皆有可原。
 
其实,我们也不必生气,软件开发者为我们提供了服务,技术员是,也要张嘴吃饭,接点广告可以理解。
 
实在心烦,卸载软件便是。
 
在昨天,我讲过一个概念:事出必有因。
 
在生活中,你看到的每一个信息,都是别人为了赚钱留下的钩子。
 
如果你骂骂刚刚的关闭了界面,这事就过去了。
 
如果你好奇的打算研究下模式,新故事便发生了。
 
最近发现有几款游戏出现的频率非常高,便下载了研究下。

 
类似的游戏还有很多,我这里也没有下全。
 
没想到也挖掘出一些有价值的信息。
 
【二】
 
圈子效应,流量多次利用。
 
在一个游戏中消耗的时间越久,便会发现秘密越多。
 
比如,经过几天的小体验,大致发现了这几个情况:
 
1.非氰金类游戏变现收益来自于广告。
 
类似于”消消乐”的模式,玩游戏耗费体力,体力需要时间来更新。
 
如果你想尽快的更新体力,或者是获得道具,游戏复活等特权。
 
唯一的方法便是浏览30S的广告。

 
2.氯金类游戏打着一视同仁的口号,就像婊子立牌坊。
 
任何游戏都没办法避免,RMB玩家就是爸爸。
 
就像上面”盛世江山”这个里面的游戏,昔通玩家通关玩三天通个15关不错,而榜单上的RMB玩家却已经刷到45关,稳居榜首。
 
全服的榜单就是收割RMB玩家的镶刀。
 
为了冲榜,总有玩家愿意花钱。
 
3.所有游戏就是一个圈,轮回收割玩家时间。
 
不管是氰金游戏,还是非氮金游戏。
 
无一例外,他们都会有广告。
 
而广告的内容,又颇有趣。
 
通过浏览广告,我大致总结了几个品类:
 
养成类游戏:
 
“网吧模拟器”
 
“班主任成长记”
 
氨金类游戏:
 
“万国觉醒”
 
“盛世江山”
 
减压类游戏:
 
“旋转大师”
 
“指尖陀螺”
 
赚现金游戏:
 
“疯读”
 
“快手极速版”
 
****他们就像一个闭环,你推荐我,我推荐你。
 
循环往复,把用户的脑子洗掉,把用户的时间浪费掉。
 
【三】
 
总有些人喜欢逆风而行,反向收割。
 
王小波说:
 
“生活中,我们都是那群沉默的大多数,喜欢低调的当个不起眼的凡人。”
 
但任何支持交流的游戏公屏里,总有人在疯狂刷屏。
 
他们大喊着:
 
游戏有漏洞啦
 
盟主发福利啦
 
我有兑换码啦
 

想要的朋友们,听我口号。
 
风紧,扯呼!
 
有趣,有人去!
 
顺着路走,再接下来的内容,就更有意思了。
 
挖掘、学习、复制,实操三步走。
 
测试了三天,一个日入500的小项目诞生了。


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